1. 程序、进程、线程的理解

1.1 程序(program)

是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码

1.2 进程(process)

程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序

进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。

1.3 线程(thread)

进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

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1.4 补充

内存结构图:

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进程可以细化为多个线程。

每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器。

多个线程,共享同一个进程的结构:方法区、堆。

2. 并行与并发

2.1 单核CPU与多核CPU的理解

  • 单核CPU其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

  • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)

2.2 并行和并发的理解

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事情。
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

3. 创建多线程的两种方式

3.1 方式一:继承Thread类的方式

  1. 创建一个继承于Thread类的子类

  2. 重写Thread类的run() –>将此线程执行的操作声明在run()中

  3. 创建Thread类的子类的对象

  4. 通过此对象调用start():

    ①启动当前线程

    ②调用当前线程的run()

说明两个问题:

问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。

问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。

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//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
  //2. 重写Thread类的run()
  @Override
  public void run() {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
      if(i % 2 == 0){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
      }
    }
  }
}


public class ThreadTest {
  public static void main(String[] args) {
    //3. 创建Thread类的子类的对象
    MyThread t1 = new MyThread();

    //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
    t1.start();
    MyThread t2 = new MyThread();
    t2.start();


    //如下操作仍然是在main线程中执行的。
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
      if(i % 2 == 0){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
      }
    }
  }

}

3.2 方式二:实现Runnable接口的方式

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
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//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{

  //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  @Override
  public void run() {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
      if(i % 2 == 0){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
      }

    }
  }
}


public class ThreadTest1 {
  public static void main(String[] args) {
    //3. 创建实现类的对象
    MThread mThread = new MThread();
    //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    Thread t1 = new Thread(mThread);
    t1.setName("线程1");
    //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
    t1.start();

    //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
    Thread t2 = new Thread(mThread);
    t2.setName("线程2");
    t2.start();
  }

}

3.3 两种方式的对比

在开发中,优先选择实现Runnable接口的方式

原因:

  1. 实现的方式没有类的单继承的局限性。
  2. 实现的方式更适合来处理多个多线程共享数据的情况。

方式一和方式二的联系:

实际上Thread类本身就实现了Runnable接口

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public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都在需要重写run()方法,将线程要执行的逻辑声明在run()中。

目前两种方式,想要启动线程,都是调用的Thread类的start()。

4. Thread类中的常用方法

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级包括:

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 –>默认优先级

如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

补充说明: 线程分为守护线程和用户线程两种。

5. Thread的生命周期

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说明:

  1. 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法

  2. 关注:

    • 状态a–>状态b:哪些方法执行了(回调方法)
    • 某个方法主动调用:状态a–>状态b
  3. 阻塞:临时状态,不可以作为最终状态

  4. 死亡:最终状态

6. 线程的同步机制

背景:

窗口买票过程中,出现了重票、错票的时候,即出现了线程安全问题。

问题出现的原因:

当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他的线程参与进来,也操作了车票。

如何解决: 当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

在Java中,通过使用同步机制,解决线程的安全问题。

6.1 方式一:同步代码块

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synchronized(同步监视器){
  // 需要被同步的代码块
}

说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。
  3. 同步监视器:俗称:锁🔒,可以是任何一个类的对象,但是要求多个线程必须共用同一把锁。

补充:

  • 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
  • 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
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class Window1 implements Runnable{

  private int ticket = 100;
  @Override
  public void run() {
    while(true){
      synchronized (this){
        //此时的this:唯一的Window1的对象  
        if (ticket > 0) {
          try {
            Thread.sleep(100);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
          ticket--;
        } else {
          break;
        }
      }
    }
  }
}


public class WindowTest1 {
  public static void main(String[] args) {
    Window1 w = new Window1();

    Thread t1 = new Thread(w);
    Thread t2 = new Thread(w);
    Thread t3 = new Thread(w);

    t1.setName("窗口1");
    t2.setName("窗口2");
    t3.setName("窗口3");

    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
  }

}

6.2 方式二:同步方法

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public synchronized void methodName(){
  
}

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
  3. 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
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class Window3 implements Runnable {

  private int ticket = 100;

  @Override
  public void run() {
    while (true) {

      show();
    }
  }

  private synchronized void show(){//同步监视器:this
    //synchronized (this){

    if (ticket > 0) {

      try {
        Thread.sleep(100);
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }

      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);

      ticket--;
    }
    //}
  }
}


public class WindowTest3 {
  public static void main(String[] args) {
    Window3 w = new Window3();

    Thread t1 = new Thread(w);
    Thread t2 = new Thread(w);
    Thread t3 = new Thread(w);

    t1.setName("窗口1");
    t2.setName("窗口2");
    t3.setName("窗口3");

    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
  }

}

6.3 方式三:Lock锁—JDK5.0新增

面试题:synchronized和Lock的异同?

  • 相同点:二者都可以解决线程安全问题
  • 不同点:
    • synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器。
    • Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

使用的先后顺序:

  1. Lock锁
  2. 同步代码块(已接进入方法体,分配了相应的资源)
  3. 同步方法(在方法体外)
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class Window implements Runnable{

  private int ticket = 100;
  //1.实例化ReentrantLock
  private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

  @Override
  public void run() {
    while(true){
      try{

        //2.调用锁定方法lock()
        lock.lock();

        if(ticket > 0){

          try {
            Thread.sleep(100);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }

          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
          ticket--;
        }else{
          break;
        }
      }finally {
        //3.调用解锁方法:unlock()
        lock.unlock();
      }

    }
  }
}

public class LockTest {
  public static void main(String[] args) {
    Window w = new Window();

    Thread t1 = new Thread(w);
    Thread t2 = new Thread(w);
    Thread t3 = new Thread(w);

    t1.setName("窗口1");
    t2.setName("窗口2");
    t3.setName("窗口3");

    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
  }
}

6.1 线程安全的单例模式(懒汉式)

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。

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class Bank{

  private Bank(){}

  private static Bank instance = null;

  public static Bank getInstance(){
    //方式一:效率稍差,每个线程都需要先进入同步代码块,然后再拿到对象实例。
    //        synchronized (Bank.class) {
    //            if(instance == null){
    //
    //                instance = new Bank();
    //            }
    //            return instance;
    //        }
    //方式二:效率更高
    if(instance == null){

      synchronized (Bank.class) {
        if(instance == null){

          instance = new Bank();
        }

      }
    }
    return instance;
  }

}

6.2 死锁问题

什么叫死锁? 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
  • 我们使用同步时,要避免出现死锁。
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public static void main(String[] args) {

  StringBuffer s1 = new StringBuffer();
  StringBuffer s2 = new StringBuffer();


  new Thread(){
    @Override
    public void run() {

      synchronized (s1){

        s1.append("a");
        s2.append("1");

        try {
          Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }


        synchronized (s2){
          s1.append("b");
          s2.append("2");

          System.out.println(s1);
          System.out.println(s2);
        }


      }

    }
  }.start();


  new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
      synchronized (s2){

        s1.append("c");
        s2.append("3");

        try {
          Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }

        synchronized (s1){
          s1.append("d");
          s2.append("4");

          System.out.println(s1);
          System.out.println(s2);
        }
      }
    }
  }).start();


}

7. 线程通信

7.1 线程通信涉及到的三个方法

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

说明:

  1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  2. wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
  3. wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

7.2 sleep()和wait()的异同

  • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
  • 不同点:
    1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()

    2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

    3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

7.3 释放锁的操作

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7.4 不会释放锁的操作

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8. JDK5.0新增线程创建的方式

8.1 新增方式一:实现Callable接口

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建Callable接口实现类的对象
  4. 将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  6. 获取Callable中call方法的返回值
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//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
   //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
   @Override
   public Object call() throws Exception {
       int sum = 0;
       for (int i = 1; i <= 100; i++) {
           if(i % 2 == 0){
               System.out.println(i);
               sum += i;
           }
       }
       return sum;
   }
}


public class ThreadNew {
   public static void main(String[] args) {
       //3.创建Callable接口实现类的对象
       NumThread numThread = new NumThread();
       //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
       FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
       //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
       new Thread(futureTask).start();

       try {
           //6.获取Callable中call方法的返回值
           //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
           Object sum = futureTask.get();
           System.out.println("总和为:" + sum);
       } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
       } catch (ExecutionException e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }

}

说明:如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以返回值的。
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的

8.2 新增方式二:使用线程池的方式

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class NumberThread implements Runnable{

  @Override
  public void run() {
    for(int i = 0;i <= 100;i++){
      if(i % 2 == 0){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
      }
    }
  }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

  @Override
  public void run() {
    for(int i = 0;i <= 100;i++){
      if(i % 2 != 0){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
      }
    }
  }
}

public class ThreadPool {

  public static void main(String[] args) {
    //1. 提供指定线程数量的线程池
    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
    ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
    //设置线程池的属性
    //        System.out.println(service.getClass());
    //        service1.setCorePoolSize(15);
    //        service1.setKeepAliveTime();


    //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
    service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
    service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

    //        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
    //3.关闭连接池
    service.shutdown();
  }

}

说明:好处有:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  3. 便于线程管理

    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止